劇本殺《西出陽(yáng)關(guān)無故人》結(jié)局復(fù)盤解析+真相還原+流程答案+人物結(jié)局,搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(綿陽(yáng)市分公司)為您提供劇本殺《西出陽(yáng)關(guān)無故人》結(jié)局復(fù)盤解析+真相還原+流程答案+人物結(jié)局產(chǎn)品案例,聯(lián)系人:陳經(jīng)理,發(fā)貨地:搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤。" />
產(chǎn)品參數(shù) | |
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產(chǎn)品價(jià)格 | 面議/部 |
發(fā)貨期限 | 24小時(shí) |
供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤 |
運(yùn)費(fèi)說明 | 免運(yùn)費(fèi) |
小起訂 | 1 |
產(chǎn)品產(chǎn)地 | 中國(guó) |
行業(yè)類型 | 劇本殺 |
全網(wǎng)同名 | 聚狼劇本殺 |
劇本復(fù)盤 | 公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
電子劇本 | 公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
范圍 | 劇本殺《西出陽(yáng)關(guān)無故人》結(jié)局復(fù)盤解析+真相還原+流程答案+人物結(jié)局服務(wù)網(wǎng)絡(luò)覆蓋四川省 成都市、綿陽(yáng)市、攀枝花市、瀘州市、樂山市、宜賓市、廣安市、巴中市、甘孜市、涼山市、阿壩市、資陽(yáng)市、雅安市、遂寧市、內(nèi)江市、南充市、自貢市、德陽(yáng)市、廣元市、眉山市 涪城區(qū)、游仙區(qū)、三臺(tái)縣、鹽亭縣、安縣、梓潼縣、平武縣、江油市等區(qū)域。 |
PLIN遇到過一群新手玩家,是在軟件上看到一個(gè)高評(píng)分的劇本然后專門來玩的。但是那是一個(gè)硬核的推理本,不太適合新手玩家,所以大家的游戲體驗(yàn)很差。其實(shí)關(guān)于劇本的難度還有類型,都是有分類的。大家根據(jù)實(shí)際情況來選擇,才能獲得的游戲體驗(yàn)。像我們學(xué)習(xí)的時(shí)候,也是一級(jí)一級(jí)地往上學(xué),劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色所以新手玩家們?cè)谶€不熟悉劇本的流程時(shí),還是聽從主持人的建議,從新手本開始。網(wǎng)絡(luò)上的劇本點(diǎn)評(píng),大多數(shù)出于一些已經(jīng)玩過很多本,并且對(duì)劇本已經(jīng)有所了解的玩家之手。他們的高評(píng)分,往往是面向玩本比較多、有一定推理能力的玩家。所以新手玩家在一開始玩本時(shí),挑本、還有選擇角色,都可以聽從主持人的建議,畢竟他們對(duì)于劇本會(huì)更加熟悉。
上述問題導(dǎo)致的體驗(yàn)感不足,是劇本殺面臨的根本挑戰(zhàn)。如何破局,需要各方面努力。而景區(qū)、博物館、圖書館等公共文旅空間,因其體驗(yàn)感的先天優(yōu)勢(shì),嘗試與劇本殺結(jié)合,探索一條可行之路。劇本殺是一種游戲,更是現(xiàn)實(shí)世界的文化折射。
藝術(shù)來源于生活,《粟米蒼生》等取材于現(xiàn)實(shí)的劇本殺大都內(nèi)容精彩,格局宏大。“改編自真實(shí)事件”帶來的絕不只是一個(gè)噱頭,更是一份來源于生活和歷史的沉淀。沂蒙山銀座天蒙景區(qū)便給劇本殺創(chuàng)作增添了一抹紅色,其推出的《沂蒙星火·小調(diào)情長(zhǎng)》劇本殺項(xiàng)目便是在深入挖掘沂蒙山當(dāng)?shù)丶t色故事基礎(chǔ)上創(chuàng)作而成。
取材自真實(shí)感人的革命故事,《沂蒙星火·小調(diào)情長(zhǎng)》通過電影造景手法復(fù)刻和還原了1941年左右沂蒙山區(qū)的場(chǎng)景和環(huán)境,熬羊湯、攤煎餅、滿缸運(yùn)動(dòng)等這些老區(qū)生活場(chǎng)景都是現(xiàn)成且充滿紀(jì)念意義的故事素材。
游客以抗大學(xué)員身份進(jìn)入故事,與自己的同伴一起勞動(dòng)、戰(zhàn)斗、解密,其中破譯解密、尋找特務(wù)等劇情設(shè)計(jì)也都來自真實(shí)的歷史故事。比起虛構(gòu)和想象,真實(shí)的故事往往更具有震撼人心的力量。
不同于電影電視劇的旁觀者視角,《沂蒙星火·小調(diào)情長(zhǎng)》提供了視角進(jìn)行故事沉浸式體驗(yàn),從上帝視角到角色視角,更能設(shè)身處地體悟角色的感受和處境,玩家在通過層層推進(jìn)破解謎題,獲得事件全貌的同時(shí),也與角色共振,與時(shí)代共情。“以往在旅游景點(diǎn),游客都是以參觀聆聽為主,處在相對(duì)被動(dòng)的位置,劇本殺復(fù)盤答案通過引入劇本殺這樣一種沉浸式體驗(yàn)形式,把看板上的文字進(jìn)行生活化的還原,游客不僅可以站在展覽館前面聽講,而且能夠參與、推動(dòng)故事發(fā)展,更能感受其中的文化和精神。
”劇本殺項(xiàng)目負(fù)責(zé)人傅圓圓介紹。景區(qū)的紅色劇本殺項(xiàng)目是劇本殺拓展實(shí)景空間的一個(gè)縮影。劇本殺作為內(nèi)容體驗(yàn)式行業(yè),用戶體驗(yàn)感是命題。門店的空間搭建畢竟有限,和更多實(shí)體空間跨界合作能碰撞出更多火花。
劇本殺形式的融合度和包容性是非常大的,以劇本線索為指引,可以將景區(qū)許多場(chǎng)景和服務(wù)有機(jī)串聯(lián)起來,將劇本殺浸入生活場(chǎng)景,對(duì)景區(qū)來說,降低了獲客成本,對(duì)游客來說,不用再費(fèi)心規(guī)劃路線,又能獲得沉浸式體驗(yàn),游玩樂趣也會(huì)上升。
此次參投劇本殺平臺(tái)小黑探的金沙江創(chuàng)投,正是2018年7月線上劇本殺App我是謎的天使輪投資方。回看過去,2018年被稱為是劇本殺行業(yè)的“融資元年”,眾多資本紛紛下場(chǎng),劇本殺App成了“香餑餑”。梳理我是謎的發(fā)展與融資情況可以發(fā)現(xiàn),這款A(yù)pp風(fēng)頭一時(shí)無兩。2018年3月24日,我是謎小程序上線,上線首日涌入4700 多個(gè)用戶。6月完成APP公測(cè),7月正式上線,2天內(nèi)沖到排行榜第9名,月活破萬(wàn)。9月份,我是謎官宣為熱門綜藝《明星大偵探》第四季官方指定社交推理App,又收獲一大波新流量,DAU接近10萬(wàn),月活近45萬(wàn)劇本殺復(fù)盤解析。融資方面,我是謎在半年內(nèi)完成了三輪融資。2018年4月,新進(jìn)創(chuàng)投完成對(duì)我是謎首輪投資;同年7月,金沙江創(chuàng)投完成數(shù)百萬(wàn)元天使輪投資;同年11月,魔量資本完成數(shù)千萬(wàn)元Pre-A輪融資。市場(chǎng)聞風(fēng)而動(dòng),水漲船高。除我是謎以外,不少其他線上劇本殺App也在2018年完成了天使輪融資。2018年4月份,戲多多獲得由險(xiǎn)峰長(zhǎng)青投資的數(shù)百萬(wàn)天使輪融資;同年5月,“戲精大偵探”獲得由經(jīng)緯中國(guó)投資的數(shù)百萬(wàn)元天使輪融資;10月,百變大偵探完成數(shù)百萬(wàn)元天使輪融資。受2020年疫情影響,線下實(shí)體劇本殺店暫停營(yíng)業(yè),生存艱難,而線上App迎來第二次“井噴式”發(fā)展。 大年初一,我是謎App因訪問人數(shù)暴增、系統(tǒng)崩潰登上微博熱搜,次日我是謎團(tuán)隊(duì)新增5臺(tái)服務(wù)器,但一小時(shí)不到系統(tǒng)再次預(yù)警。在這之后,我是謎又增加了20%的用戶。線上劇本殺嘗到了流量爆發(fā)的甜頭,也迅速迎來業(yè)內(nèi)對(duì)其商業(yè)模式的質(zhì)疑。首先是流量不穩(wěn)。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),在IOS應(yīng)用免費(fèi)排行榜排名中,我是謎在2020年1月28日達(dá)到第12名的峰值,之后便一路下滑,多數(shù)情況下維持在第600名到第900名之間。2021年春節(jié)期間App排名再度達(dá)至高峰,但也僅為第184名,難續(xù)輝煌。
可以說,劇本殺以自己獨(dú)特的兼容姿態(tài),打破了博物館等文化場(chǎng)所的「條條框框」,讓文物以一種新的方式「活了起來」。甚至有專家表示,「截至2020年年底,全國(guó)備案博物館5788家,就硬件條件來看,至少一半以上都有條件來做博物館劇本殺。
」毫無疑問,「劇本殺+博物館」有著非常廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景。同樣,「劇本殺+景區(qū)」非常有利于盤活現(xiàn)有的旅游資源。成都寬窄巷子是為人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的寶馬汽車4S店與寬窄巷子《十二市》劇本殺聯(lián)動(dòng),將新車與劇本殺融合。
《十二市》也是全國(guó)以城市人文為題材,與景區(qū)IP場(chǎng)景融合的大型實(shí)景RPG真人劇場(chǎng)游戲,劇情中不僅有成都民俗文化,三國(guó)文化、金沙文化等知名文化地標(biāo),也在劇本殺的體驗(yàn)過程中盡數(shù)體現(xiàn)。劇本殺跨界融合的核心問題在于「適配」。
劇本殺+文旅,從一定程度上來說,是將一個(gè)大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯(cuò)率也更低。
以書店為例。書店接納了劇本殺的活力,也同樣要應(yīng)付它的脾氣。如何把持住書店內(nèi)閱讀區(qū)和娛樂區(qū)的「涇渭分明」和「親密無間」,是劇本殺融合過程中必經(jīng)的考驗(yàn)。書店獨(dú)立空間的數(shù)量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質(zhì)也是難解決的問題:若因?yàn)橥婕覕_亂閱讀者的清凈,書店本體則會(huì)被瓦解,若滿足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無人喝彩。
游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號(hào)游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗(yàn)者表示,大量玩家涌入,NPC和任務(wù)設(shè)置過于分散任務(wù)的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識(shí)淡薄,劇情走向影響因素過多;場(chǎng)景大運(yùn)動(dòng)量大,但食物和軟飲提供不足……這些細(xì)枝末節(jié),稍不留神便成為勸退玩家的致命點(diǎn)。
而劇本殺與更大的文旅場(chǎng)景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實(shí)景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請(qǐng)賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時(shí)代,迅速發(fā)展到以劇本游戲體驗(yàn)館為活動(dòng)中心的 2.0 時(shí)代,再到現(xiàn)在以沉浸式實(shí)景演藝為代表的 3.0 時(shí)代,無論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業(yè)者提出了更高的要求:一是環(huán)境與劇本殺的高契合度。
劇本殺和場(chǎng)景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業(yè),都會(huì)讓游客難以沉浸其中。二是社交需求的滿足。劇本殺賦予場(chǎng)館新的社交場(chǎng)景,相聚一堂卻互不相識(shí)的年輕人需要順暢地破冰、建立合作,這就需要在主題選擇、組隊(duì)、解密互動(dòng)設(shè)計(jì)以及粉絲社群運(yùn)營(yíng)上有所創(chuàng)新。劇本殺復(fù)盤答案
三是多元化體驗(yàn)的高級(jí)追求。劇本殺與場(chǎng)館的融合,不能只停留在形式上,一味追求驚悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘劇本殺的觸點(diǎn),充分?jǐn)U展體驗(yàn)元素成為劇本殺從業(yè)者新的風(fēng)向標(biāo)。
實(shí)景劇本殺產(chǎn)品的核心要義在于沉浸式體驗(yàn),基于硬核的IP主題,緊貼景區(qū)本身的特質(zhì)和本地屬性,橫向擴(kuò)展劇本項(xiàng)目,縱向打造劇本深度,在注重游客體驗(yàn)的基本要求之上,增加與游客之間的情感鏈接,而不能顧此失彼。如此一來,要解決劇本殺在沉浸式場(chǎng)景內(nèi)長(zhǎng)期落地的燃眉之急,不僅需要「上好硬菜」,貼合場(chǎng)景及背景生產(chǎn)高適配度的內(nèi)容,調(diào)動(dòng)更多的元素去營(yíng)造宏大而完整的沉浸式場(chǎng)景;還需要顧及持續(xù)穩(wěn)定的獲客能力、規(guī)范精細(xì)的服務(wù)流程、長(zhǎng)久地投入和經(jīng)營(yíng)等「軟服務(wù)」層面。
當(dāng)然,在享受劇本殺跨界融合帶來紅利的同時(shí),要注意避免「重建設(shè)、輕運(yùn)營(yíng)」的現(xiàn)象,僅依賴「網(wǎng)紅」「模仿」「抄襲」,只會(huì)頻頻踩雷翻車,陷入惡性循環(huán)。