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產品價格 | 面議/部 |
發貨期限 | 24小時 |
供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復盤 |
運費說明 | 免運費 |
小起訂 | 1 |
產品產地 | 中國 |
行業類型 | 劇本殺 |
全網同名 | 聚狼劇本殺 |
劇本復盤 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復劇本名稱 |
電子劇本 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復劇本名稱 |
范圍 | 劇本殺玩吧劇本《百花不再香自留》復盤解析+劇透測評+真相答案+兇手角色服務網絡覆蓋貴州省、貴陽市、遵義市、安順市、銅仁市、六盤水市、畢節市、黔西南市、黔南市、黔東南市 南明區、云巖區、花溪區、烏當區、小河區、開陽縣、息烽縣、修文縣、清鎮市等區域。 |
劇本殺不是一個人的游戲,在游戲中可以尋求盟友合作,但也要切忌,挑選合作盟友時要慎重,因為劇本殺中的“老騙子”也超級多滴,所以尋求合作的時候要首先確保自己想要的目的能夠達成,隨著我們打本的數量和經驗的增加,我們也會從“小萌新”進化成“老油條”滴圖片!真亦假來假亦真。劇本殺不同于狼人殺,它是有世界觀、人物性格、成長經歷做依托的,因為這些復雜的因素,每個角色做出的一個行為才都有合理的解釋。劇本殺復盤答案通常在情況不甚明朗的情況下,面對其他玩家時,可以選擇真假參半的說辭,很多劇本玩家初并不知道自己是否是真兇,就更要慎重,是要和盤托出還是先試探一二看大家的選擇,大師這里建議大家真的假的一起上,水攪渾了才好摸魚嘛圖片! 多看多玩多體驗俗話說,經歷的多了,會的就多了。不要因為不了解沒玩過就止步于劇本殺的門前,霧里看花終究是分不出這是真花還是假花的,當你邁出步之后,你就會發現這個游戲的精彩。劇本殺的游戲方式多種多樣,體驗過的故事多了,經歷過的打法多了,就能夠自然而然成為池塘中滑不溜秋的小泥鰍了!
此外,劇本殺作為一種社交形式,玩家的“表演”不是孤立的,而是包含在一個“整體創作”當中,并呈現出“平等”特征。劇本殺往往不存在傳統意義上的主角:即玩家們互為演員、觀眾(主持人則像是若即若離的“導演”)共同創作、完成了一段“虛實相生”的旅程。這似乎也貼近戲劇的原始內涵——在酒神崇拜的狂歡節上,人們戴上面具,身著奇裝,縱聲歡唱。在這個意義上,我們或可說劇本殺構建了一個微型的狂歡場域,玩家得以暫時地擺脫現實的秩序與距離。這也是其社交屬性的體現,劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色“拼車”或遇到“朋友的朋友”在劇本殺中很常見,但哪怕是陌生人在“狂歡”中,也很快就能建立起一種“半游戲半現實”的相互關系。這“狂歡”無疑需要“身體在場”。根據美團研究院的數據,截至2021年4月,國內線下劇本殺門店數量從2019年的2400家上升到4.5萬家,可見其對當下年輕人(數據顯示超七成玩家年齡在30歲以下)的吸引力。盡管線上劇本殺同樣發展迅速,但仍然有相當多的年輕人,會選擇線下聚會。一方面線下劇本殺能提供更優質、更豐富的服務、體驗。另一方面,目前普及的技術還不能實時細致地模擬身體,比如微小的皺眉、眼神、戰栗等等,而這些都可能是待“破譯”的細節,或表演的樂趣所在。
主打劇情和推理的劇本殺,讓這些有著推理興趣的年輕人找到了適合自己的游戲,讓他們在學習或者工作之余擁有了一個休閑娛樂的去處。他們選擇劇本殺,是為了自己的興趣買單,也是為了劇本殺中劇本所帶有的文化屬性買單。2、滿足年輕人的社交需求除了推理和劇情,劇本殺這款游戲還有一個重要的功能——社交。劇本殺復盤解析答案劇本殺成為了一個社交媒介,為玩家提供了交際的機會。可以讓玩家兼顧游戲和社交。在游戲中,熟人之間組隊劇本殺可以讓彼此更多一層鏈接,加深彼此的了解,維系熟人之間的感情。除了一部分組好隊的熟人玩家,還有不少“拼車”玩家,這就屬于陌生人社交的范疇。這些“拼車”玩家有的會選擇提前在線上的游戲相關社群組隊,有的選擇線下臨時組隊。在游戲中,他們會圍繞著劇本進行交流互動,避免了陌生人社交之間的尷尬。同時,這些“拼車”的玩家往往擁有共同愛好,通過劇本殺,他們不僅能夠結識志同道合的新朋友,甚至還能夠在游戲中找到自己心儀的對象。當然,除了在游戲中,我們所提到的線上游戲社群無疑也是劇本殺的又一衍生,成功將更多劇本殺愛好者聚集在了同一個社群,同一個興趣圈層,讓大家能夠更好地圍繞著劇本殺這一話題進行社交,滿足年輕人的社交需求。出于這些原因,劇本殺得到了越來越多年輕人的喜愛,劇本殺的市場規模也不斷擴大。
但在這兩點之外,是否還有更深層的原因?面對冰冷的機器和汪洋大海般的數字信息,人們似乎本能地對“身體不在場”感到焦慮。回顧傳播史,人與人的交流在突破身體的限制后,又不斷趨向“在場”,尋求聲音、圖像乃至VR、元宇宙。我們不難發現對一些重要的事,人們更傾向于“面談”,并不完全出于信息的考慮,而是因為“身體在場”對人類交流的特殊意義。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色這早或可追溯到《斐德若篇》中蘇格拉底對文字的不信任,后來德里達將其展開,“事實上,修辭術專家早已成為‘詭辯者’:一個不在場的人,一個不真實的人”。在場和真實被聯系起來。而電子媒介相對文字更易刪改,也就更讓人懷疑它的真實性,這種懷疑也從媒介本身曼延至其背后的主體。傳播學者約翰·彼得斯認為,到了電子媒介時代,交流從克服身體觸摸靈魂,“變成了跨越中介性的靈魂去觸摸另一個人的身體”(虛擬的劇本角色或可視作一種靈魂中介)。以上說法,似乎都表明“身體在場”暗含著某種“情感紐帶”,或是“真實”的保證。玩家們約定并讓渡一段時間是劇本殺開始的前提,相較“無情”的數字信號,具身交流更加連貫,也更加“親密”,共度的時間不可復制粘貼,人也不能同時“在場”兩個地方,由此“身體在場”被賦予信息之外的“不可替代的儀式意義”。