產(chǎn)品參數(shù) | |
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產(chǎn)品價(jià)格 | 面議/部 |
發(fā)貨期限 | 24小時(shí) |
供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(pán) |
運(yùn)費(fèi)說(shuō)明 | 免運(yùn)費(fèi) |
小起訂 | 1 |
產(chǎn)品產(chǎn)地 | 中國(guó) |
行業(yè)類型 | 劇本殺 |
全網(wǎng)同名 | 聚狼劇本殺 |
劇本復(fù)盤(pán) | 公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
電子劇本 | 公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
范圍 | 劇本殺我是謎《消失的部落》復(fù)盤(pán)解析+劇透測(cè)評(píng)+真相答案+兇手角色服務(wù)網(wǎng)絡(luò)覆蓋山東省、棗莊市、東營(yíng)市、濟(jì)寧市、菏澤市、濱州市、聊城市、濰坊市、德州市、泰安市、臨沂市、煙臺(tái)市、威海市、萊蕪市、日照市、淄博市、青島市、濟(jì)南市 濱城區(qū)、惠民縣、陽(yáng)信縣、無(wú)棣縣、沾化區(qū)、博興縣、鄒平市等區(qū)域。 |
現(xiàn)在行業(yè)中的創(chuàng)業(yè)者們,想要獲取好的劇本,主要途徑是參加劇本殺的展會(huì),或者是通過(guò)熟悉的劇本殺工作室獲取劇本。劇本殺業(yè)內(nèi)人士李想向《財(cái)經(jīng)天下》周刊介紹,在每年的展會(huì)上,都會(huì)有來(lái)自不同城市的上百家門(mén)店?duì)帄Z劇本。據(jù)《財(cái)經(jīng)天下》周刊了解,劇本殺的劇本大致分為三個(gè)類型:不限量銷售、城市限定以及本。劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色不限定銷售的劇本所有店家都可購(gòu)買(mǎi),在一線城市這種本的價(jià)格大約在500-700元。而城市限定劇本,李想告訴《財(cái)經(jīng)天下》周刊,在通常的展會(huì)上,這種本一個(gè)城市只發(fā)售三本、僅有幾個(gè)店家能購(gòu)買(mǎi),價(jià)格在1800元左右。而劇本有“吸客利器”之稱,一城僅發(fā)行一本,價(jià)格一般在3000元-5000元不等。“只有搶到劇本測(cè)試資格的店家才有優(yōu)先采購(gòu)權(quán)。”李想說(shuō)。通常而言,在一場(chǎng)劇本殺的測(cè)試中,能夠獲得采購(gòu)資格的店家僅有7家。“發(fā)行者會(huì)考慮店鋪的實(shí)力,看他們是否能生動(dòng)呈現(xiàn)劇本,贏得用戶的好評(píng)。”
此外,劇本殺作為一種社交形式,玩家的“表演”不是孤立的,而是包含在一個(gè)“整體創(chuàng)作”當(dāng)中,并呈現(xiàn)出“平等”特征。劇本殺往往不存在傳統(tǒng)意義上的主角:即玩家們互為演員、觀眾(主持人則像是若即若離的“導(dǎo)演”)共同創(chuàng)作、完成了一段“虛實(shí)相生”的旅程。這似乎也貼近戲劇的原始內(nèi)涵——在酒神崇拜的狂歡節(jié)上,人們戴上面具,身著奇裝,縱聲歡唱。在這個(gè)意義上,我們或可說(shuō)劇本殺構(gòu)建了一個(gè)微型的狂歡場(chǎng)域,玩家得以暫時(shí)地?cái)[脫現(xiàn)實(shí)的秩序與距離。這也是其社交屬性的體現(xiàn),劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色“拼車”或遇到“朋友的朋友”在劇本殺中很常見(jiàn),但哪怕是陌生人在“狂歡”中,也很快就能建立起一種“半游戲半現(xiàn)實(shí)”的相互關(guān)系。這“狂歡”無(wú)疑需要“身體在場(chǎng)”。根據(jù)美團(tuán)研究院的數(shù)據(jù),截至2021年4月,國(guó)內(nèi)線下劇本殺門(mén)店數(shù)量從2019年的2400家上升到4.5萬(wàn)家,可見(jiàn)其對(duì)當(dāng)下年輕人(數(shù)據(jù)顯示超七成玩家年齡在30歲以下)的吸引力。盡管線上劇本殺同樣發(fā)展迅速,但仍然有相當(dāng)多的年輕人,會(huì)選擇線下聚會(huì)。一方面線下劇本殺能提供更優(yōu)質(zhì)、更豐富的服務(wù)、體驗(yàn)。另一方面,目前普及的技術(shù)還不能實(shí)時(shí)細(xì)致地模擬身體,比如微小的皺眉、眼神、戰(zhàn)栗等等,而這些都可能是待“破譯”的細(xì)節(jié),或表演的樂(lè)趣所在。
2021年下半年的劇本殺展會(huì)數(shù)量已超出整個(gè)行業(yè)的想象。過(guò)去每一兩個(gè)月有一次,現(xiàn)在每個(gè)月甚至同月同城出現(xiàn)多家展會(huì)已不新鮮,2021年下半年將有十余場(chǎng)展會(huì)在各大城市舉辦。發(fā)行方帶著尚未發(fā)售的作品在展會(huì)上進(jìn)行公測(cè),有試玩意向的店家會(huì)選擇性“上車”,通過(guò)體驗(yàn)感來(lái)決定是否購(gòu)買(mǎi)劇本。有時(shí)一個(gè)新本會(huì)成為“爆款”,進(jìn)而一車難求,店家搶破頭;有時(shí)“首車”口碑沒(méi)能發(fā)酵良好,劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色劇本在接下來(lái)的幾天無(wú)人問(wèn)津,只能等待后續(xù)修改再戰(zhàn)。由于能否樹(shù)立口碑往往取決于“首車”的效果,故而有些發(fā)行會(huì)組織“本托”,在首車上大肆吹噓,將前來(lái)體驗(yàn)的店家唬得一愣一愣,直到成品到了店里開(kāi)給顧客,才覺(jué)得好像哪里不對(duì)。不過(guò)近這種情況已經(jīng)較為少見(jiàn),更多的是店家面對(duì)琳瑯滿目的選擇,苦惱到底要上哪一車——體驗(yàn)劇本對(duì)體力和精神都是不小的消耗,一個(gè)人多只能體驗(yàn)三場(chǎng)。當(dāng)前的劇本殺作品從發(fā)售數(shù)量上可以分為三類:盒裝本,通過(guò)網(wǎng)售渠道就可以買(mǎi)到;城限本,每個(gè)城市只有三家店鋪能拿到授權(quán),玩家想玩只能去相應(yīng)門(mén)店;本,每個(gè)城市只有一家店能有授權(quán)。盒裝本的價(jià)格是固定和透明的,而城限本和本單價(jià)從幾千到幾十萬(wàn)不等。一般來(lái)說(shuō),展會(huì)就是店家們搶奪限定本授權(quán)的戰(zhàn)場(chǎng)。
進(jìn)入角色,是劇本殺里玩家體驗(yàn)另一段人生的方式。個(gè)個(gè)事件串聯(lián),段段時(shí)間疊加,人物的人生經(jīng)歷逐漸完整起來(lái)。
在這浩渺的歷史長(zhǎng)卷中,既有朝代更迭的風(fēng)云記錄,也有如劇本殺《金陵有座東君書(shū)院》中6位小人物一般起伏的一生。對(duì)于《金陵有座東君書(shū)院》的故事情節(jié)、人物塑造、情感變化等方面,作者申老師(申超)和鐵頭阿土(杜文力)分享了他們的想法。
故事是劇本殺的靈魂記者:《金陵有座東君書(shū)院》為什么選擇了南唐這個(gè)時(shí)代背景?
申老師:歷史情感本的架構(gòu)一定要基于不變的框架,創(chuàng)作豐富的內(nèi)容,來(lái)表達(dá)歷史背景下人物的“道德感”和“價(jià)值感”。選擇南唐作為劇本背景,是因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代滿足以下幾點(diǎn):一是人物豐富,二是情節(jié)豐富,三是感情易于抒發(fā)且飽滿,四是大眾熟悉且認(rèn)知度強(qiáng)。
記者:為什么選擇聚焦于南唐時(shí)期書(shū)院的小人物呢?在故事中,您如何將人物命運(yùn)與時(shí)代背景有機(jī)相融合?申老師:歷史不記載小人物的故事,但小人物的故事也是歷史的組成部分。我們想要關(guān)注小人物在歷史中劃過(guò)的痕跡。
在正常生活中,小人物是更真實(shí)存在的。小人物用自己真實(shí)的生活軌跡,拼湊出了這個(gè)真實(shí)的世界,他們才是這個(gè)世界的基石。
在時(shí)間的長(zhǎng)河里,人類樸素的情感并無(wú)大的變化,了解行為背后的原因,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)所謂的“古代”與“現(xiàn)代”并沒(méi)有割裂性的區(qū)別。這個(gè)故事是一場(chǎng)大型的暗喻。我采用了真實(shí)的歷史時(shí)間線,讓部分歷史人物和想象中的人物合并交互,并嘗試從故事層面出發(fā),解釋歷史中模糊或欠缺的地方。
記者:在情感本創(chuàng)作時(shí),您是先確定立意還是先寫(xiě)故事?鐵頭阿土:首先需要明確:這個(gè)劇本到底是用故事引導(dǎo)了立意,還是由立意展開(kāi)了故事?如果總是從對(duì)立的角度來(lái)看待這個(gè)問(wèn)題,那么反而有可能阻礙故事與立意的結(jié)合。
許多作者往往絞盡腦汁地追求立意的高遠(yuǎn),這其實(shí)大可不必。作為故事,重要的是其本身,立意往往是根據(jù)故事而升華的。
故事是劇本殺的靈魂。一個(gè)劇本殺能不能吸引人,關(guān)鍵在于對(duì)故事節(jié)奏感的精準(zhǔn)把握。很多作者無(wú)法根據(jù)立意催生出精彩的故事,從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),這反而浪費(fèi)了立意。讓故事人物自行碰撞記者:《金陵有座東君書(shū)院》前后用了多長(zhǎng)時(shí)間?
創(chuàng)作過(guò)程又是怎樣的?鐵頭阿土:從立項(xiàng)到完成,我們經(jīng)歷了大概兩個(gè)半月的時(shí)間。三人合作,我“打地基”,申老師“修清水房”,十四先生“精裝修”。地基,就是故事的骨架,是故事發(fā)展的“線”,只有每一個(gè)點(diǎn)都規(guī)劃清楚,才會(huì)有完整的故事脈絡(luò);清水房,就是故事的肉身,是“由點(diǎn)到面”的過(guò)程,讓故事變得有體量;精裝修,就是給人以美的視覺(jué)感受,是“線、面到體”的呈現(xiàn)。
記者:在機(jī)制上,您如何在劇本中增強(qiáng)玩家的代入感?申老師:“機(jī)制”并非“小游戲”,不能只為湊時(shí)間,而應(yīng)服務(wù)劇情本身,做到不突兀地、有效增強(qiáng)玩家代入感。機(jī)制和劇情在很多時(shí)候都是相輔相成的:根據(jù)故事發(fā)展,如果必須要有通過(guò)機(jī)制來(lái)展現(xiàn)一個(gè)環(huán)節(jié),那么這個(gè)機(jī)制就是成功的;如果機(jī)制只是為了尋玩家開(kāi)心,雖然它并不一定是失敗的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占領(lǐng)大多數(shù)。
在我看來(lái),機(jī)制有三點(diǎn)規(guī)則:其一,機(jī)制一定要服務(wù)于故事,萬(wàn)萬(wàn)不可脫離故事;其二,機(jī)制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,機(jī)制是促進(jìn)感受的,而不是拉低氛圍的。記者:在多人物的劇本中,如何處理人物關(guān)系來(lái)塑造立體化的人物群像?
鐵頭阿土:我們?nèi)蛔髡叨疾⒎强瓢喑錾恚瑒?chuàng)作初期,我們都是“野蠻生長(zhǎng)”,憑直覺(jué)去感受、揣摩和總結(jié),再去測(cè)試驗(yàn)證。慢慢地,我能明顯感受到,當(dāng)你把一個(gè)角色的性格和故事塑造起來(lái),人物與人物之間就會(huì)自然地開(kāi)始碰撞,由此,劇情也一幕幕展開(kāi)。在自行碰撞的過(guò)程中,我們要做的就是盡可能地規(guī)避掉主線中不合理的發(fā)展。
《金陵有座東君書(shū)院》書(shū)寫(xiě)了人物的一生,這并不多見(jiàn)。在此之前,我們常見(jiàn)的劇本殺,多是幾個(gè)角色在一段時(shí)間內(nèi)的剪影。有時(shí)我也在思考:既然劇本殺打著“讓玩家體驗(yàn)另一段人生”的口號(hào),那么為什么我們不嘗試寫(xiě)出人物的一生呢?
人生之路上,悲喜的轉(zhuǎn)折我們無(wú)法預(yù)料,這也并不陌生。從學(xué)校到社會(huì),從個(gè)人到家庭,身份、環(huán)境都會(huì)隨著成長(zhǎng)而不斷變化。學(xué)會(huì)比玩家更了解玩家記者:您如何讓情感達(dá)到漸進(jìn)的狀態(tài)呢?鐵頭阿土:劇本中,玩家情感的飽滿一定要是真實(shí)的、“順流而下”的。友情、愛(ài)情、親情,這些都是我們生活中常見(jiàn)的感情基調(diào)。
情感線的交匯一定要基于合理穿插的故事。故事不是獨(dú)立存在的,而是前后照應(yīng)的,它需要通過(guò)事件和細(xì)節(jié)來(lái)綜合表現(xiàn)。在創(chuàng)作時(shí),我們需要有一個(gè)基本的觀念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。
玩家的情感并不是單一的、鮮明的,也需要我們?nèi)w納總結(jié)。我認(rèn)為這是情感創(chuàng)作中十分重要的一點(diǎn)。當(dāng)我們跳出“自嗨”的情緒,去審視創(chuàng)作,不免會(huì)發(fā)現(xiàn)許多“槽點(diǎn)”。盡可能地解決掉“槽點(diǎn)”,情感就會(huì)更接近真實(shí)。劇本殺復(fù)盤(pán)答案
所以,學(xué)會(huì)比玩家更了解玩家,這是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)的過(guò)程。不過(guò)換個(gè)角度來(lái)看,這門(mén)“課程”其實(shí)也很簡(jiǎn)單,那就是要多玩劇本,多和DM(主持人)交流。在游戲中,我們學(xué)到什么是的設(shè)計(jì)作品,什么是優(yōu)質(zhì)的流程表達(dá);在DM那里,我們了解玩家的喜好和開(kāi)本的舒適感……這些對(duì)于創(chuàng)作本身來(lái)說(shuō),都是非常必要的。
面對(duì)玩家們的評(píng)論,我們也在不斷調(diào)整自己。有時(shí),我們收到的意見(jiàn)是很強(qiáng)烈的,一度讓我懷疑自己是不是根本不會(huì)創(chuàng)作劇本,根本不懂玩家。在這種打擊下,如果你還能挺過(guò)來(lái),還能以飽滿的熱情和姿態(tài)繼續(xù)創(chuàng)作,那么你就能創(chuàng)作出更好的作品。記者:您想給玩家傳遞怎樣的情感呢?鐵頭阿土:情感是雙向的接受,而不是單向的強(qiáng)加。
在歷史的波濤中,小人物的生平故事總能打動(dòng)我自己。從另一層來(lái)說(shuō),這也是我們對(duì)某位歷史人物的隱喻。在情感的塑造方面,劇本殺創(chuàng)作可以的空間還有很多。劇本殺行業(yè)是一個(gè)允許創(chuàng)作者腦洞大開(kāi)的世界,是一個(gè)自由言說(shuō)的世界,是一個(gè)多姿多彩的世界。因此,對(duì)于情感的表達(dá),創(chuàng)作者們完全可以探索和開(kāi)發(fā)更多的方法,千萬(wàn)不要局限于某種基調(diào)。“帶領(lǐng)玩家走入世界,再讓玩家感悟生活”,這是我們的態(tài)度。