產(chǎn)品參數(shù) | |
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產(chǎn)品價(jià)格 | 面議/部 |
發(fā)貨期限 | 24小時(shí) |
供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤 |
運(yùn)費(fèi)說明 | 免運(yùn)費(fèi) |
小起訂 | 1 |
產(chǎn)品產(chǎn)地 | 中國 |
行業(yè)類型 | 劇本殺 |
全網(wǎng)同名 | 聚狼劇本殺 |
劇本復(fù)盤 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
電子劇本 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
范圍 | 劇本殺市井狂人復(fù)盤解析+劇透+兇手是誰+真相答案+手法密碼服務(wù)網(wǎng)絡(luò)覆蓋安徽省 合肥市、馬鞍山市、蚌埠市、黃山市、阜陽市、亳州市、六安市、巢湖市、銅陵市、淮北市、淮南市、蕪湖市、安慶市、滁州市、宿州市、宣城市、池州市 瑤海區(qū)、廬陽區(qū)、蜀山區(qū)、包河區(qū)、長豐縣、肥東縣、肥西縣、廬江縣等區(qū)域。 |
但開劇本殺店沒有什么門檻,老門店會面臨更多新進(jìn)玩家挑戰(zhàn)。根據(jù)美團(tuán)研究院的數(shù)據(jù)顯示,2018年,線下劇本殺門店數(shù)量為2400家,2019年為1.2萬家,2020年為3萬家,到了2021年4月,數(shù)量已突破4.5萬家。門店之間未來應(yīng)對競爭,必須在裝修格調(diào)、劇本稀缺度、獲客方式上做更多創(chuàng)新,這也意味著高成本,行業(yè)內(nèi)卷越來越嚴(yán)重。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色小店鋪為了降低成本會采用盜版或使用低質(zhì)量劇本,低質(zhì)量裝修,用戶體驗(yàn)感較差。這里還要提到的一個特定角色就是劇本殺DM,可以理解為主持人,或狼人殺中的“上帝”。玩過劇本殺的人知道,DM的控場能力非常重要。怎樣引導(dǎo)玩家參與討論,怎樣情緒推動劇情發(fā)展,同時(shí)他的語氣措辭是否出戲,都直接影響玩家的游戲體驗(yàn)。好的劇本殺DM即便在二、三線城市,工資也能開到3W+,即便如此,門店也很難保會把優(yōu)質(zhì)DM留在自己店里。而一些優(yōu)質(zhì)DM的流失,很可能帶走門店大量客流量。所以,劇本殺門店除了要跟同行搶優(yōu)質(zhì)劇本、搶客流,還要與同行爭搶優(yōu)質(zhì)DM,這些都在加速劇本殺門店內(nèi)卷。
有一個段子曾這樣形容劇本殺的影響力:“治好一個社恐的孤獨(dú)和擰巴,只要一盤劇本殺就夠了。”數(shù)據(jù)顯示,我國2019年劇本殺市場行業(yè)規(guī)模突破100億元,同比增長2倍;2020年新增桌游相關(guān)企業(yè)超過3100家;2021年1月,我國已有超過6500家企業(yè)名稱或經(jīng)營范圍含“劇本殺、桌游”。值得一提的是,劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色劇本殺的受眾群體較為年輕,學(xué)生和白領(lǐng)是主要玩家,分別占到32%與68%。而以年輕用戶為主要受眾群體的視頻網(wǎng)站,顯然要做年輕人喜愛的內(nèi)容,而“劇本殺”綜藝則是不可或缺的重要創(chuàng)新題材和來源。不妨繼續(xù)往下深挖,劇本殺綜藝之所以會受到年輕受眾的喜愛,很大原因在于,一方面,它具有完整的懸疑故事線,讓受眾可以深度跟隨。另一方面,通過節(jié)目劇情走向和案件推理,可以建立與他人的“云陪伴”和社交聯(lián)系。
受到此前“IP本皆爛本”的行業(yè)風(fēng)向影響,從去年開始,IP劇本殺項(xiàng)目中的IP方對于內(nèi)容的要求和把控也逐漸提到了和其他IP形態(tài)相同的標(biāo)準(zhǔn)上,而劇本殺出品和發(fā)行方出于對自身口碑維護(hù),以及行業(yè)發(fā)展的立場上,對于內(nèi)容的打磨也日漸精細(xì)。
首先從創(chuàng)作上來說,IP劇本殺的改編一般都是借用原IP的世界觀和設(shè)定,來創(chuàng)造一個新的故事。比如《刺殺小說家》實(shí)際上就是在“小說里小說外互相影響”的設(shè)定下,重新創(chuàng)造了一個區(qū)別于東方奇幻的西方賽博朋克故事,讓玩家體會的是電影中的核心設(shè)定,而非電影故事本身。“你不可能在劇本殺里就把故事給劇透了,這樣人家還怎么看電影呢。”劇本殺復(fù)盤答案
并且沿用設(shè)定而不沿用人物的好處還在于不會影響主線故事的推進(jìn),也不會造成崩人設(shè)等后果。由超自然力量影視創(chuàng)作的《慶余年》劇本殺講述的就是一個支線故事:一群志士受到葉輕眉的影響為了家國大義而做出抉擇。
但建立在世界觀和設(shè)定上的改編也不都是順理成章的,此種改編方式下,越是開放的世界觀越容易改編,比如前文中提到的電影《刺殺小說家》,游戲《新倩女幽魂》等等,或者在某個時(shí)間段、固定行業(yè)中的故事,比如電競IP《全職高手》等。
而越是封閉、片段的事件型IP作品,改編難度就越大,類似已經(jīng)有核心詭計(jì)的兇案類、懸疑類故事,比如說故事幾乎全程發(fā)生在房間中的《秘密訪客》,劉藝松說道:“他就是這么一件事,電影就講完了,延伸的空間很小。”
不過也有IP方對于劇本殺改編有特殊的要求,當(dāng)前劉藝松正在推進(jìn)的一個電視劇IP改編項(xiàng)目,片方就希望改變原IP走向,給粉絲一個新的更加圓滿的結(jié)局。總體而言,世界觀、價(jià)值觀上的統(tǒng)一是IP方對于劇本殺改編的共識,而劇本殺出品團(tuán)隊(duì)需要在設(shè)定之下,做好半命題作文。當(dāng)創(chuàng)作結(jié)束,IP方會在試玩之后,不斷給出反饋意見給劇本殺團(tuán)隊(duì),以此來打磨作品。
因?yàn)楫?dāng)下市場上的IP授權(quán)方式很少有買斷型的,“就是IP方拿了錢之后就什么都不管了”,因?yàn)檫@樣做很有可能會因?yàn)榭诒畣栴}損害IP本身。所以主流方式是分成,在合同中規(guī)定雙方的分工以及的收益,更像是合作的方式而不是授權(quán)方和被授權(quán)方。
“其實(shí)不了解劇本殺行業(yè)的IP方對我們這個行業(yè)是有過過高的設(shè)想的,我就聽過有的IP方授權(quán)費(fèi)能要個幾十幾百萬,這肯定成交不了,這個行業(yè)IP版權(quán)峰值也不多。
”劉藝松說道。這些版權(quán)收入對于一部電影或者劇集來說,實(shí)在是九牛一毛,雙方的共同目的都是擴(kuò)圈。所以IP合作方式也會影響到IP劇本殺的發(fā)行方式。當(dāng)下市場上IP本大部分采用盒裝的方式來發(fā)行,因?yàn)楹醒b不限制購買數(shù)量,在預(yù)言家游報(bào)統(tǒng)計(jì)的表單中,盒裝本的數(shù)量是城限本的兩倍還多。“我們想要更多的人玩到這個本,”
《新倩女幽魂》相關(guān)負(fù)責(zé)人說道。但當(dāng)下也有更多出品及發(fā)行方開發(fā)城限本,希望給玩家更沉浸式的劇本殺體驗(yàn)。“城限對店家的要求比較高,比如有些原著故事可能是在古代,我們就會希望店家能有古風(fēng)主題房,有換裝,有演繹的NPC,讓玩家來玩一次就是深度體驗(yàn)。”
超自然力量創(chuàng)始人周圍告訴預(yù)言家游報(bào)。并且城限本因?yàn)閮r(jià)格較高,且有數(shù)量限制,一般都有著水平線以上的質(zhì)量,店家即便盲買也不容易買到非常差的本子,在銷售方面并不比盒裝本差。
《慶余年》城限本定價(jià)2288,沒有選擇線上發(fā)行,銷售已經(jīng)超過了五百套。在這兩種發(fā)行方式之外,董文潔規(guī)劃中的《世間有她》劇本殺會將電影故事和劇本殺游戲故事相結(jié)合:“我們會根據(jù)不同的發(fā)行窗口期,劇本殺輪發(fā)行時(shí)主推與電影故事相關(guān)的盒裝本,再之后根據(jù)特定人群比如家庭再推家庭本。”
根據(jù)IP劇本殺內(nèi)容而來的多元化發(fā)行方式,都是為了用戶對于IP本的體驗(yàn),反哺IP本身,同時(shí)為劇本殺行業(yè)帶來更多客源。那么從結(jié)果上看,IP劇本殺受到認(rèn)可了嗎?
海德格爾曾寫到,“打字機(jī)是一片沒有標(biāo)記的云彩”,“使人手喪失了本質(zhì)地位,而人類卻沒有完全體會到這種剝離”。隨著媒介的泛濫,我們更加真切地感受到這種“剝離”,感受到線下課堂與線上教學(xué),現(xiàn)場演唱會與直播演唱會之間的差異。智能手機(jī)的普及更讓虛擬世界的通道變得“信手拈來”,數(shù)字的幽靈無時(shí)不在,這不僅使我們能“脫離”身體傳遞信息,并形成了一種主動或被動的“依賴”。我們被“不真實(shí)”的文字、影像所淹沒,身體仿佛成為一個不知如何安置的“多余物”,與之相應(yīng)的是,人被“簡化”成信息。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色在這樣的背景下,對當(dāng)下的很多年輕人而言,劇本殺可能是他們說話多的時(shí)候,也可能是他們遠(yuǎn)離手機(jī)久的時(shí)候。從中我們不難看到年輕人對具身交流的渴望,渴望暫時(shí)“擺脫”作為傳播中介的機(jī)器,而不愿一直做賽博空間的“幽靈”。在凱瑟琳·海勒看來,“身體還是幽靈”的選擇背后是信息與物質(zhì)性的關(guān)系變化。電子媒介不斷突破物質(zhì)載體的限制,延續(xù)數(shù)千年的“形態(tài)”被迅速取代,人們對物質(zhì)世界的存續(xù)感到“擔(dān)憂”。起初的焦慮來自打字機(jī)對手的剝離,但海德格爾也解釋打字機(jī)并不是真正的機(jī)器,而是一個“過渡性”產(chǎn)品。更大的焦慮來自計(jì)算機(jī)對“在場”的剝離——人是否能被首先理解為“一套信息程序”?在此背景下,曾經(jīng)人們試圖“克服”的身體,似乎成為一個重要且不容退讓的“界線”,作為某種“生命”的確證。回到劇本殺,“在場”對交流的意義已無需多言。值得追問的是,就像打字機(jī)是工具與機(jī)器之間的過渡產(chǎn)品,劇本殺是否也可能是一種“中間態(tài)”?如果元宇宙在技術(shù)上更加成熟,能夠“虛擬”身體,讓人真正地“忘我”,或者人與機(jī)器充分結(jié)合,成為“賽博格”,那么“身體在場”對我們又意味著什么?這些相關(guān)的問題,值得研究者繼續(xù)追問和探究。